Luka 2 und der verborgene Schatz
Erscheinungsdatum: 12.12.2008
Entwickler: deck13
Publisher: Polizeiliche
Kriminalprävention des Bundes und der Länder
Spielsprache: deutsch
Homepage
USK: ohne Altersbeschränkung
Ein Review von André 21. Dezember 2008
Yeah, Adventures für alle! Bereits zum zweiten Mal erscheint
kostenlos als Download (bzw. oder auch zum Unkostenbeitrag von 2 Euro auf CD) ein
Adventure von Deck13, dem Hersteller, der mit Spielen wie Jack Keane und der Ankh-Reihe
große Erfolge feiert. Natürlich nicht aus Eigennutz, denn das Spiel wurde entwickelt
für die Polizeiliche Gewaltprävention des Bundes und der Länder" des
Landeskriminalamts Baden-Württemberg, die damit genau das nämlich Gewalt- und
Drogenprävention für Kinder betreiben will und von der das Spiel vermutlich auch
komplett finanziert sein wird. Egal, das Ergebnis zählt, und wie das aussieht, zeigt der
Test.
Handlung
Wir schreiben das Jahr 2008. Es ist ein beliebiger Samstagabend und
ich befinde mich mal wieder zwecks Durchreise zur nächsten Party am Hauptbahnhof meiner
Heimatstadt. Was ich sehe ist nicht wirklich schön. Am Bahnhof haben sich wie so oft mal
wieder unglaublich aggressive, teils sichtlich zugedrogte Jugendliche versammelt, die, als
habe eine Anstalt Freigang, wild schreiend, mit Bierflaschen werfend, sich prügelnd durch
den Bahnhofvorplatz torkelnd fortbewegen, während sich ein paar Meter weiter die
richtige", also die harte Drogenszene ihr tägliches Stelldichein gibt.
Die von mir beschriebenen Zustände sind keine Ausnahme und auch
nicht übertrieben. Ich weiß natürlich, dass man längst nicht alle Jugendliche über
einen Kamm scheren darf, dass die größere Menge sich anders verhält. Doch die durch die
Regierungen und jahrelange fehlerhafte Politik, wie eine Öffnung hin zur freien
Marktwirtschaft, verursachten sozialen Probleme, wie eine immer stärkere Spaltung von Arm
und Reich, führen dazu, dass bei vielen die sozialen Kompetenzen verkümmert sind und
unter anderem eine Gewalt- und Drogenprävention offensichtlich dringend notwendig
scheint.
Und deshalb hat das Adventure durchaus seine Berechtigung, denn
genau hier setzt es an. Damit vielleicht die nächste Generation, die da gerade noch in
den Kinderschuhen steckt, sich nicht ihrem Schicksal ergibt und sich lediglich durch blind
wütenden Frust und maßlosen Alkohol- und Drogenkonsum äußert, sondern es nicht
hinnimmt und wieder andere Ziele hat. Vielleicht sich durch konstruktive Auflehnung diesen
Missständen entgegensetzt, wie das frühere und andere noch existierende Jugendkulturen
wie Hippies, linke Gruppierungen, die Friedensbewegungen etc. mal vorgemacht haben bzw.
teilweise ja auch noch vormachen.
Nicht in meiner Heimatstadt, sondern in einer Stadt irgendwo in
Deutschland beginnt Luka 2. Luka möchte ins Zeltlager. Nach einer ersten kurzen Aufgabe,
die wir erledigen müssen, sind wir auch schon dort. Hier stoßen wir auf ein Geheimnis.
Was das ist wird aber nicht verraten, denn das Spiel ist so kurz, dass ich mit jedem
weiteren Satz aus der kurzen Inhaltsangabe eine Nacherzählung würde.
Kiffen macht gleichgültig Ist mir doch
egal"
Wenn Luka über die Straße läuft, schaut er bzw.sie demonstrativ
erst nach links und dann nach rechts. Immer wieder kommt der erhobene Zeigefinger durch.
War Luka Teil 1 eigentlich auch so dermaßen belehrend? Ich kann mich gar nicht mehr
erinnern. Menschen die Alkohol trinken oder Cannabis rauchen werden grundsätzlich negativ
dargestellt. Ich hätte mir gewünscht, dass etwas weniger Klischees erzeugt worden
wären, und statt dessen zu einem sinnvollen Umgang mit Drogen wie Alkohol und Cannabis
aufzurufen. Schließlich waren Drogen in verschiedenen Formen seit Menschengedenken schon
immer fester Bestandteil jeder Gesellschaft.
Auf jeden Fall weiß ich neben den positiven Eigenschaften um die
negativen Seiten bzw. nicht geringen Gefahren des Cannabiskonsums (wie starker psychische
Abhängigkeit, oftmaliger Antriebslosigkeit bei dauerhaftem Konsum und das eventuelle
Auslösen einer Psychose). Doch angesichts der Tatsache, dass an der legalen Droge Alkohol
jährlich in Deutschland tatsächlich etwa unglaubliche 40.000 (!!!) Menschen sterben
(schlimmer als mancher Krieg!) und dem verbotenen Cannabis meines Wissens noch niemand,
hätte ich mir eine bessere Ausdifferenzierung gewünscht. Warum wird mir bzw. der
angesprochenen Zielgruppe also den Kindern - nie erklärt, warum die eine tödliche
Droge Alkohol beworben werden darf und warum sich der Staat durch Steuern daran bereichert
während die andere verteufelt wird? Es geht doch um Aufklärung. Generell wird die
Aussage im Spiel deutlich transportiert, aber die Betrachtungsweise der offiziellen Seite
bietet Diskussionspunkte.
Grafik
Luka ist von den Ankh-Machern, und so sieht es auch aus. Sprich, es
ist grafisch von der Machart her unverkennbar ein Deck13-Spiel geworden mit allen Vor- und
Nachteilen. Letzter wäre ja, dass die geometrischen Figuren bekanntlich manchmal ein
wenig eckig wirken. Die Grafik war schon zur Zeit der Veröffentlichung von Ankh 1 für
seine Zeit etwas zu unrund und auch die Texturen sind nicht immer optimal. Und das hat
sich seit dem dritten Teil auch nicht wirklich verändert. Allerdings ist diesbezüglich
auch bei Deck13 schon Besserung in Sicht. Bei Jack Keane hat man es geschafft, die ganze
Sache doch schon glatter aussehen zu lassen. Und auch Luka 2 ist in der Hinsicht schon
besser gelungen als sein 2005 erschienener Vorgänger.
Ansonsten wäre das aber wieder der einzige Kritikpunkt. Die
3D-Grafik ist wie bei allen Deck13-Spielen schön anzusehen. Man bedient sich wieder
freimütig aus allen Töpfchen, welche die Farbpalette so zu bieten hat. Den kleinen
Rackern wirds gefallen. Die mögen es ja farbenfroh. Wer die Deck13-Spiele mag, dem
wird also auch die Grafik von Luka 2 zusagen. Vielmehr lohnt es sich auch gar nicht, über
die Grafik auszuschweifen, denn Luka ist wie gesagt erstaunlich kurz. Nach vielleicht
ein-zwei Stunden ist die Drogenberatung vorbei.
Rätsel
Okay, das Spiel soll ja weniger eine Herausforderung sein, sondern
die junge Zielgruppe soll sich ja ein wenig spielerisch betätigen und nebenbei die
Message mitbekommen. Oder ist es umgekehrt? Denn die Rätsel sind wirklich auf
supereinfachem Niveau. Die bestehen aus dem üblichen Aufnehmen und Anwenden von
Gegenständen, während es zum Schluss hin noch einmal ein kleines
Geschicklichkeitsspielchen gibt, bei dem ein Flugdrache in der Luft ein paar Gegenständen
ausweichen muss.
Sound
Eine Spezialität von Deck13: Der Protagonist erzählt etwas und im
Hintergrund quatschen ständig irgendwelche unwichtigen Nebencharaktere in voller
Lautstärke rein. Resultat: unverständliches Stimmengewirr. Das hat mir bei so manchem
Ankh-Spiel schon den letzten Nerv gekosten und auch hier findet man dieses tolle Feature.
Aber auch hier gibt es ansonsten keine weiteren Beanstandungen. Die Stimmen sind wie man
es von der Firma gewohnt ist mit professionellen und größtenteils angenehmen Stimmen
besetzt worden.
Die musikalische Begleitung in Form von orchestral wirkendem Sound
erinnert ein wenig an Filmmusik wie man sie etwa in alten LucasArts-Streifen hören kann,
nun gut vielleicht in light. Sie passt auf jeden Fall bestens als Begleitung zum Spiel und
fällt positiv auf, ohne dass sie sich aufdrängen würde. Natürlich vorrausgesetzt, man
hört sie in der richtigen Lautstärke.
Handhabung
Alle Funktionen wie Benutzen und Nehmen übt man mit Rechts aus,
während man Dinge mit Links ansieht. Genau wie in den Ankh-Spielen wurde diese Art der
Steuerung gegen die eingeschliffenen Gewohnheiten eingesetzt, da man bei den meisten
Adventures ja genau umgekehrt vorgeht, so dass ich mich bis zum Schluss immer mal wieder
verklickt habe.
Auch sonst funktioniert Luka 2 im Endeffekt wie alle Spiele des
Herstellers. Die Umsetzung ist wie gehabt praktisch. Während des Spielens sieht man unten
rechts am Rand drei kleine Piktogramme. Klickt man das obere an, ein Lupensymbol, werden
alle im Bild befindlichen Hotspot angezeigt. Wählt man das mittlere, erscheint eine
Hilfefunktion und mit dem letzten sowie mit der Escape-Taste kommt man ins übersichtliche
Menü, wo man Speichern, Laden, Grafik- und Soundoptionen wie die Lautstärke der Sprache,
Hintergründe und der Musik und noch ein paar weitere Werte einstellen kann.
Was sonst noch erwähnenswert ist
Das Spiel gibt es wie gesagt gratis zum Downloaden aber auch als
Diskversion in allen Polizeidienststellen oder man kann es gegen eine Schutzgebühr von 2
Euro plus Versandkosten hier bestellen:
www.polizei-shop.net
Im Falle einer Bestellung kommt das Spiel in einer
Digifile-Verpackung, einem Klappkarton in Jewelcase-Format, was für Adventure-Sammler
bzw. Komplettisten interessant sein dürfte. So hat man hier was in der Hand, was man
seiner Sammlung hinzufügen kann.
Der Download funktionierte innerhalb weniger Minuten einwandfrei und
ebenso schnell und problemlos funktionierte die anschließende Installation. Auch während
des Spieles traten keine Probleme auf.
Fazit
Okay, hier haben wir das klassische Beispiel, wo das Schreiben des
Reviews eindeutig wesentlich länger gedauert hat als das Durchspielen, denn eine
geschätzte gute Stunde bis maximal zwei nach Spielbeginn ist der Spaß auch wieder
zuende. Aus pädagogischer Sicht sind manche Meinungen zum Thema Cannabis- und
Alkoholkonsum sicher diskutierbar und es werden mit erhobenem Zeigefinger Klischees
bedient. Darüber hinaus gibt es, besonders da es sich um ein Gratis-Spiel handelt, nichts
zu meckern. Wer die unbeschwert bunte Art der Gestaltung der Ankh-Spiele mag und sich
darauf einstellt, dass es ein sehr einfaches Adventure ohne tieferer Handlung für Kinder
ist, dürfte Gefallen an dem kurzen Spielchen finden. Die entsprechende Zielgruppe, also
die Kleinen selbst, sowieso.
Gesamtwertung 60%
Bewertungssystem Adventure-Archiv:
- 80% bis 100% sehr gutes Spiel (sehr empfehlenswert)
- 70% bis 79% gut (empfehlenswert)
- 60% bis 69% befriedigend (bedingt empfehlenswert, mit Abstrichen)
- 50% bis 59% ausreichend (nicht gerade empfehlenswert)
- 40% bis 49% ziemlich schlecht (eher abzuraten - etwas für
Hardcore-Adventure-Freaks und Sammler)
- 0% bis 39% grottenschlecht (lieber die Finger davon lassen)
Mindest-Systemvoraussetzungen:
- Windows XP/Vista
- DirectX 9.0 kompatible Soundkarte
- Prozessor mit 800 MHz oder höher
- 256 MB Hauptspeicher
- DirectX 9.0 kompatible Grafikkarte. NVIDIA GeForce 2 oder
vergleichbarer Chipsatz mit 64 MB Videospeicher
- DVD-Laufwerk
Gespielt unter:
Windows XP
AMD Athlon 64X2 Dual Processor 36000+, MMX, 3D Now (2CPUs)
1,8 GB RAM
Nvidia Geforce 7050 PV / Nvidia Gforce nforce 630 a
DVD-Laufwerk
Festplatte 150 GB
|
|

Lukas Zimmer

Der Flur

Vor der Haustür...

...gegenüber an der Bushaltestelle sitzt Peter...

...und kifft sich gerade einen

Luka trägt ihre Haare in Palisander

Abends vor der Campinghütte...

...und bei Tag

Am Lagerfeuer wurde kräftig gefeiert

Vor der Ruine
Mehr Screenshots
|