| Mathica ... und Mathematik wird zum Abenteuer Für Jugendliche ab 12 Jahren und Erwachsene
Der ruhelose Geist des verstorbenen Professors Numerus treibt
sein Unwesen in einer fast verlassenen Kleinstadt. Seine junge Stieftochter ist im
finsteren Schloß eingekerkert, dazu verdammt, die Rechenaufgabe zu lösen, an der schon
ihr Vater gescheitert war.
Nehmen Sie die Herausforderung an und tauchen Sie ein in die
Welt von Mathica. Mit Mut, etwas Neugierde und der Bereitschaft, sich der Faszination
Mathematik zu stellen wird es Ihnen sicher gelingen, den Bann zu brechen und die
bezaubernde Mathica von ihrem traurigen Schicksal zu erlösen.
Mit welchem Kniff hat der geniale Gauss die Additionsaufgabe
in Rekordzeit gelöst? Nur mit Logik und dem entsprechenden Know-How können die
zahlreichen Rätsel gemeistert werden. Die interaktiven Lernteile liefern das nötige
Handwerkszeug und zeigen, daß die faszinierende und vielseitige Welt der Mathematik
durchaus Spaß machen kann: Nutzen Sie dieses umfangreiche Wissen um die Stadt vom Bann
des Professors zu befreien!
So wird Mathematik zum Erlebnis
Die zahlreichen Gebäude in der verlassenen Stadt, das
vertrackte Labyrinth und das gruselige Schloß warten nur darauf, entdeckt zu werden.
Knifflige Rätsel und verblüffende Phänomene machen den Umgang mit Mathematik zu einer
faszinierenden lehrrreichen Angelegenheit.
Zahlen
Welche Regeln gelten für das Dividieren? Hier werden
Profitricks verraten, mit denen sich ganz schnell herausfinden läßt, ob eine 7stellige
Zahl durch 11 teilbar ist.
Zahlenphänomene
Magische Quadrate, Dreieckszahlen, vollkommene Zahlen und
unendliche Zahlen - hier gibt es jede Menge Unglaubliches und Faszinierendes zu entdecken.
Kombinatorik
Wie viele Hände werden geschüttelt, wenn sich alle Gäste
einer Party begrüßen? Die Antwort darauf, Beispiele zum Thema Züge rangieren und
manches mehr findeet sich hier.
Geometrie
Wie entstehen aus der Grundform des Dreiecks die platonischen
Körper? Hier wird anschaulich demonstriert, wie die mathematische Raumlehre funktioniert.
Wahrscheinlichkeiten
Dem Zufall rechnerisch auf der Spur - warum ist es so schwer,
im Lotto zu gewinnen? In diesem Kapitel wird klar, daß der erhoffte "6er" eher
unwahrscheinlich ist.
Gleichungen
Das Handwerkszeug eines jeden Mathematikers kann sogar
richtig Spaß machen. Mit Hilfe der Zahlenwaage stellen auch große Unbekannte kein
Problem mehr dar.
Knobeleien
Anspruchsvolle Phänomene sind das Salz in der mathematischen
Suppe. Abwechslungsreicher Rätselspaß auf hohem Niveau ist in diesem Kapitel garantiert.
Wer bricht den Bann des Professors?
Eine fast verlassene Kleinstadt wird vom Geist des
verstorbenen Mathematik-Professors heimgesucht. Im Schloß ist dessen Stieftochter
eingesperrt, und versucht, jene mathematische Aufgabe zu lösen, die schon den Vater nicht
ruhen ließ. Nur wenn der Spieler es schafft, die versteckte Formel des Ramanujan zu
finden und so die Unlösbarkeit der Aufgabe beweist, wird das Mädchen geretttet und die
Stadt befreit.
Der Spieler steht vor so manch mathematischer
Herausforderung. An der Tankstelle gilt es, Gallonen in Liter umzurechnen und die Häuser
der Stadt sind nur mit einem raffinierten Zahlencode zugänglich. Wer im Labyrinth nicht
die Orientierung verliert und dem Imbißverkäufer gut zuhört, findet schließlich den
Weg ins Schloß. Auch hier warten zahlreiche Rätsel: Ein magisches Tangram-Puzzle muß
gelöst werden und nur wer auf der Kirchenorgel die richtige Primzahlen-Melodie spielt,
wird die Stieftochter erlösen und die Stadt vom Bann des Professors befreien können.
Systemvoraussetzungen minimal:
PC:
- Pentium II 300 Mhz
- WIN95/98/NT/ME/2000/XP
- 64 MB RAM
- 150 MB frei auf der Festplatte
- 8fach CDROM-Laufwerk
- Soundkarte
- Quicktime 5 (mitgeliefert)
MAC:
- Power C ab G3
- System 8.1
- 64 MB RAM
- 150 MB frei auf der Festplatte
- 8fach CDROM-Laufwerk
- Soundkarte
- Quicktime 5 (mitgeliefert)
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